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《鬼泣-巔峰之戰》范特姆BOSS戰場景概念曝光

作者:蹲玩游戲 來源: 手機游戲新聞 發表時間:2020-02-03 評論( 0 )

內容摘要: 新的一期場景揭秘讓大家久等啦!在上一期的時候,我們通過概念稿為大家詳細介紹了雪原從無到有的設計思路,今天請大家繼續跟隨我們的腳步,一起告別雪原走進壓抑陰冷的停車場。

新的一期場景揭秘讓大家久等啦!在上一期的時候,我們通過概念稿為大家詳細介紹了雪原從無到有的設計思路,今天請大家繼續跟隨我們的腳步,一起告別雪原走進壓抑陰冷的停車場。新場景,新角度,從游戲場景設計的功能出發,聊聊室內與室外的設計思路都有哪些不同。

簡單來說游戲場景的功能可以分為五個:交代時代背景、營造情感氛圍、襯托角色性格、推動劇情發展、展現游戲風格。要想充分了解這五個功能,需要把他們帶入到概念稿中詳細說明。

圖1_副本.jpg

No.1

交代游戲背景

游戲中的時代背景是用來描述游戲的時間與空間。在概念圖中我們可知但丁在逃離了BOSS追擊后,即將在停車場庫房中展開一段戰斗。因此庫房內的物品到整體建筑樣式需要時代與空間相統一,使人、事、物在劇情推進的過程中不會顯得十分突兀。設計師還從《鬼泣》系列(古堡、孤島、末世都市)中不斷汲取室內設計的靈感,并融入自己的想法,在他的描繪下,我們可以看到整個《鬼泣-巔峰之戰》在美術風格上并不只強調古典哥特,而是用一種哥特味道來體現現代獵魔人傳說和古典戲劇張力下的強烈視覺沖突。

圖2_副本.jpg

No.2

營造情感氛圍和襯托角色性格

在概念稿成型前,設計說明中的“陰冷”可視為整個概念稿的設計方向,“陰冷”也自然就成為整個場景的情感氛圍。環境顏色的冷暖往往是給玩家的第一印象,基于這一概念,設計師使用大量冷色渲染配合零星暖色點綴,來烘托氣氛,并且如果我們在空間上將庫房沿中線對折,會發現冷暖冷的色調排布,這種排布會顯得室內更加黑暗,玩家在這“陰冷”的開闊地中與敵人戰斗,將更有感覺。與情感氛圍有著類似功能的是襯托角色性格,玩過《鬼泣》系列的玩家都知道,但丁在設計之初就是一個放蕩不羈的角色,日常生活“騷話”不止,在戰斗中亦是如此。你們想象一下在一個陰冷的倉庫中拿著雙槍大戰BOSS的騷話但丁,有誰不愛呢?

圖3_副本.jpg

No.3

推動劇情發展

在剛才的情感氛圍中提到了暖色,那我們就順著暖色尋找,會在場景的深處發現一處色調更高的暖色,設計師有意利用大量的人工光照,來塑造豐富的光影和冷暖變化,來進行視覺上引導,通過手游中少見的垂直立體空間設計,進入下一個場景,進而推動劇情發展。

圖4_副本.jpg

No.4

展現游戲風格

游戲畫面大部分都是以場景為主,雖然玩家是游戲主體,但是玩家的眼睛始終被游戲場景所包圍,所以游戲風格是以場景設計為奠基!豆砥烦醮降谌际且愿缣仫L格為主,要想準確的把握這種風格,設計師在物品細節方面做了很深的研究,就拿離開場景的電梯為例,美術以上個世紀的舊式電梯作為模板,并且在細節方面添加新古典主義的護欄,再配合陰冷場景中的那微弱燈光,代表現代火器的雙槍外加刻滿花紋的大劍同時在場景內出現,“古典”與“現代”兩種毫不相干的元素碰撞在一起,一切變得合理了起來。

場景設計的深度,不光得從設計功能的角度來看,今后我們將繼續從設計的其他方向為大家講解概念畫的幕后故事,想必大家在看過幾期場景揭秘后不光能夠了解設計師所表達的想法,還能提升自己對場景設計的認識。

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